{"id":42882,"date":"2018-03-12T14:51:38","date_gmt":"2018-03-12T13:51:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=42882"},"modified":"2019-02-05T13:48:01","modified_gmt":"2019-02-05T12:48:01","slug":"spannend-gewalt-in-videospielen-von-us-praesident-trump-am-8-maerz-vorgefuehrt-und-beraten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=42882","title":{"rendered":"Spannend. Gewalt in Videospielen von US-Pr\u00e4sident Trump am 8. M\u00e4rz vorgef\u00fchrt und beraten."},"content":{"rendered":"<p>Haben Sie dar&uuml;ber etwas in deutschen Medien gelesen? Haben Sie dar&uuml;ber etwas Anerkennendes gelesen? Oder gesehen? Bei Heise konnte man etwas lesen, auch beim &ouml;sterreichischen Standard und bei Spiegel Online: &bdquo;<a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/games\/donald-trump-und-gewalt-in-videospielen-das-weisse-haus-ballert-drauf-los-a-1197235.html\">Das Wei&szlig;e Haus ballert drauf los<\/a>&ldquo;. Viel mehr Aufmerksamkeit gab&lsquo;s nicht. &ndash; Dr. <strong>Rudolf H&auml;nsel<\/strong>, Erziehungswissenschaftler und Psychologe, ist mit einem der Teilnehmer der Runde beim US-Pr&auml;sidenten befreundet und berichtet f&uuml;r die NachDenkSeiten &uuml;ber dieses Treffen. Das klingt ziemlich anders als bei Spiegel und Co. <strong>Albrecht M&uuml;ller<\/strong>.<\/p><p><em>Dieser Beitrag ist auch als Audio-Podcast verf&uuml;gbar.<\/em><br>\n<!--more--><br>\n<\/p><div class=\"powerpress_player\" id=\"powerpress_player_965\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');<\/script><![endif]-->\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-42882-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"http:\/\/www.nachdenkseiten.de\/upload\/podcast\/180312_Spannend_Gewalt_in_Videospielen_und_US_Praesident_Trump_NDS.mp3?_=1\"><\/source><a href=\"http:\/\/www.nachdenkseiten.de\/upload\/podcast\/180312_Spannend_Gewalt_in_Videospielen_und_US_Praesident_Trump_NDS.mp3\">http:\/\/www.nachdenkseiten.de\/upload\/podcast\/180312_Spannend_Gewalt_in_Videospielen_und_US_Praesident_Trump_NDS.mp3<\/a><\/audio><\/div><p class=\"powerpress_links powerpress_links_mp3\">Podcast: <a href=\"http:\/\/www.nachdenkseiten.de\/upload\/podcast\/180312_Spannend_Gewalt_in_Videospielen_und_US_Praesident_Trump_NDS.mp3\" class=\"powerpress_link_pinw\" target=\"_blank\" title=\"Play in new window\" onclick=\"return powerpress_pinw('https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?powerpress_pinw=42882-podcast');\" rel=\"nofollow\">Play in new window<\/a> | <a href=\"http:\/\/www.nachdenkseiten.de\/upload\/podcast\/180312_Spannend_Gewalt_in_Videospielen_und_US_Praesident_Trump_NDS.mp3\" class=\"powerpress_link_d\" title=\"Download\" rel=\"nofollow\" download=\"180312_Spannend_Gewalt_in_Videospielen_und_US_Praesident_Trump_NDS.mp3\">Download<\/a><\/p><p><strong>Ein bemerkenswertes Treffen mit Pr&auml;sident Trump zur Gewalt in Videospielen &ndash; und die negative Berichterstattung dar&uuml;ber<\/strong><\/p><p><strong>&bdquo;This is violent, isn&rsquo;t it?&ldquo;<\/strong><\/p><p><em>Von Rudolf H&auml;nsel<\/em>[<a href=\"#foot_0\" name=\"note_0\">*<\/a>]<\/p><p>Am 8. M&auml;rz 2018 lud Pr&auml;sident Trump Top-Manager der Spiele-Industrie, einige ihrer Kritiker sowie Kongressabgeordnete zum Round-Table-Gespr&auml;ch &uuml;ber die Gewalt in Videospielen ein. Da die Stellungnahmen des Pr&auml;sidenten gegen&uuml;ber den fragw&uuml;rdigen Produkten der Spiele-Industrie ungew&ouml;hnlich kritisch waren, fiel die Berichterstattung &uuml;ber das Treffen im &bdquo;Wei&szlig;en Haus&ldquo; in den deutschsprachigen wie US-amerikanischen Medien dementsprechend negativ aus. Lt. Col. Dave Grossman, einer der weltweit f&uuml;hrenden Experten auf dem Gebiet der menschlichen Aggression war ebenfalls eingeladen, um seine Forschungsergebnisse zu pr&auml;sentieren. Doch die Presse hat sie totgeschwiegen.<\/p><p><strong>Das Ausma&szlig; an Gewalt in Videospielen formt die Gedanken junger Leute.<\/strong><\/p><p>Bereits lange vor seiner Wahl zum US-Pr&auml;sidenten und einige Tage nach den Sch&uuml;ssen in der Parkland High School in Florida hatte sich Trump &uuml;ber die negativen Auswirkungen von Bildschirm-Gewalt auf Kinder und Jugendliche ge&auml;u&szlig;ert: &bdquo;Ich h&ouml;re, dass immer mehr Leute sagen, dass das Ausma&szlig; an Gewalt in Games wirklich die Gedanken junger Leute formt.&ldquo;[<a href=\"#foot_1\" name=\"note_1\">1<\/a>] Auch w&auml;hrend des Treffens im &bdquo;Wei&szlig;en Haus&ldquo; zeigte er sich besorgt &uuml;ber die gewaltt&auml;tige Natur dieser Spiele, stellte laut &bdquo;Washington Post&ldquo; an die Anwesenden viele Fragen und h&ouml;rte sich die Argumente von allen Seiten aufmerksam an[<a href=\"#foot_2\" name=\"note_2\">2<\/a>]. Er ist ja auch Vater eines fast zw&ouml;lfj&auml;hrigen Sohnes.<\/p><p>Gleich zu Beginn des einst&uuml;ndigen nicht-&ouml;ffentlichen Treffens pr&auml;sentierte der Pr&auml;sident den Gespr&auml;chsteilnehmern einen kurzen Videospiel-Zusammenschnitt mit &auml;u&szlig;erst blutigen und brutalen Szenen. Dieser Supercut wurde sp&auml;ter im offiziellen YouTube-Account des &bdquo;Wei&szlig;en Hauses&ldquo; ver&ouml;ffentlicht. Nach Beendigung des Videos fragte Trump die Gruppe: &bdquo;This is violent, isn&rsquo;t it?&ldquo;(&bdquo;Das ist gewaltt&auml;tig, nicht wahr&ldquo;?) Daraufhin gestanden ihm Lobbyisten der Spiele-Industrie: &bdquo;Es gibt einige Programme, die nur absolut irrsinnige Gewalt enthalten.&ldquo;[<a href=\"#foot_3\" name=\"note_3\">3<\/a>] Doch diese &uuml;bertriebene Gewaltabbildung &ndash; wie zum Beispiel die physikalisch akkurate Abbildung der Zerst&ouml;rung von Knochen und Organen &ndash; werde auch innerhalb der Spiele-Industrie und von Spiele-Medien kontrovers diskutiert.<\/p><p>Im Laufe des Gespr&auml;chs ging es dann um robustere Altersbeschr&auml;nkungen, das hei&szlig;t, eine Verf&uuml;gbarkeit erst mit 21 Jahren wie bei Alkohol und Tabak. Des Weiteren wurden m&ouml;gliche staatliche Beschr&auml;nkungen von Inhalten diskutiert und freiwillige Ma&szlig;nahmen, die von der Spiele-Industrie selbst ergriffen werden k&ouml;nnten. Dabei ermutigte der Pr&auml;sident die Spieleentwickler, &bdquo;Dinge zu erkunden, die sie alleine tun k&ouml;nnen, um die Gesellschaft ges&uuml;nder zu machen&ldquo;[<a href=\"#foot_4\" name=\"note_4\">4<\/a>]. <\/p><p>In einer Erkl&auml;rung des &bdquo;Wei&szlig;en Hauses&ldquo; nach dem Treffen hie&szlig; es: &bdquo;Pr&auml;sident Trump r&auml;umte ein, einige Studien h&auml;tten ergeben, dass es einen Zusammenhang zwischen Videospielgewalt und echter Gewalt gibt.&ldquo;[<a href=\"#foot_5\" name=\"note_5\">5<\/a>] Eine Kongressabgeordnete meldete sich ebenfalls zu Wort und schrieb: &bdquo;Der Ansatz des Pr&auml;sidenten, nichts unversucht zu lassen, ist vern&uuml;nftig und &auml;hnliche Treffen mit der Filmindustrie wegen der Gewalt in Filmen sollten ebenfalls abgehalten werden.&ldquo;[<a href=\"#foot_6\" name=\"note_6\">6<\/a>] Auch die Beobachtung des Pr&auml;sidenten des US-Medien-Forschungsrats ist erw&auml;hnenswert: &bdquo;Ich denke&ldquo;, sagte er, &bdquo;der Pr&auml;sident ist zutiefst beunruhigt &uuml;ber einige Dinge, die man in diesen Videospielen sieht, die so brutal und f&uuml;r Kinder ungeeignet sind. Und ich denke, das st&ouml;rt ihn.&ldquo;[<a href=\"#foot_7\" name=\"note_7\">7<\/a>]<\/p><p><strong>&bdquo;Das Wei&szlig;e-Haus-Treffen zur Gewalt in Videospielen war unproduktiv und bizarr.&ldquo;<\/strong><\/p><p>Wegen der vielen kritischen Stellungnahmen zur Video-Gewalt, die den m&auml;chtigen Vertretern der Spiele-Industrie nicht gefallen konnten, war der Tenor der Berichterstattung &uuml;ber das Round-Table-Gespr&auml;ch sehr negativ. So wurde zum Beispiel behauptet: &bdquo;The White House Meeting on Video Game Violence was Unproductive and Bizarre&ldquo;[<a href=\"#foot_8\" name=\"note_8\">8<\/a>]. Doch welche Beschl&uuml;sse konnte man von einem einst&uuml;ndigen Gespr&auml;ch erwarten? &bdquo;Bizarr&ldquo; empfanden Bef&uuml;rworter gewaltverherrlichender Videospiele die Vorf&uuml;hrung blutiger Videoclips. Der Hauptkritikpunkt der Journalisten war jedoch, dass die Veranstaltung im &bdquo;Wei&szlig;en Haus&ldquo; nur ein gezieltes Ablenkungsman&ouml;ver von den wahren Ursachen wiederkehrender Amokl&auml;ufe in den USA gewesen sei, den laschen Waffenkontrollma&szlig;nahmen. <\/p><p>Die Lobbyisten der Spiele-Industrie h&auml;tten sich vor allem dar&uuml;ber ge&auml;rgert, dass die &bdquo;konservativen Kritiker&ldquo; behaupteten, dass die Medienwirkungsforschung einen kausalen Zusammenhang zwischen dem exzessiven Spielen von gewaltverherrlichenden Videogames (&bdquo;Killerspiele&ldquo;) und der Zunahme von aggressiven Gedanken und aggressivem Verhalten Jugendlicher nachgewiesen h&auml;tte. Solche Studien, so die Auffassung der Lobby-Gruppe, g&auml;be es nicht. Derartige Statements sorgten f&uuml;r teils emp&ouml;rte Reaktionen, weil man sich nicht als S&uuml;ndenbock missbrauchen lassen wollte[<a href=\"#foot_9\" name=\"note_9\">9<\/a>].<\/p><p><strong>Dave Grossman konnte seine Forschungsergebnisse ebenfalls pr&auml;sentieren.<\/strong><\/p><p>Lt. Col. Dave Grossman, ein international anerkannter Gelehrter, ist einer der weltweit f&uuml;hrenden Experten auf dem Gebiet der menschlichen Aggression, der Wurzeln von Gewalt und der Gewaltverbrechen. In seinem letzten Buch &bdquo;Assassination Generation. Video Games, Aggression and the Psychology of Killing&ldquo; (&bdquo;Killer-Generation. Videospiele, Aggression und die Psychologie des T&ouml;tens&ldquo;)  finden sich neuere Forschungsergebnisse, die &uuml;ber diejenigen hinausgehen, die er in seinen fr&uuml;heren B&uuml;chern &bdquo;On Killing&ldquo;, &bdquo;On Combat&ldquo; und &bdquo;Stop Teaching Our Kids to Kill&ldquo; (&bdquo;Wer hat unseren Kindern das T&ouml;ten beigebracht?&ldquo;) publiziert hat.<\/p><p>Zum Verst&auml;ndnis seines neuen Buches schreibt er in der Einf&uuml;hrung: <\/p><blockquote><p>\n&bdquo;Im Laufe der Jahre habe ich mich mit wissenschaftlichen Daten besch&auml;ftigt und herausgefunden, dass es eine Sicherung\/Sicherheitssperre bei der Menschheit gibt, die bei gesunden Mitgliedern unserer Spezies inh&auml;rent existiert, um zu verhindern, dass sie sich gegenseitig t&ouml;ten oder schwer verletzen. Ich habe gelernt, wie man diese Sicherung in der milit&auml;rischen und polizeilichen Ausbildung umgehen kann. W&auml;hrend ich das tat, wurde ich st&auml;ndig von einer Frage geplagt: Wenn es so schwierig ist, diese Sicherheitssperre auszuschalten und unsere Soldaten zu lehren, angesichts t&ouml;dlicher Bedrohungen zu t&ouml;ten, wie kommt es dann, dass kriminelle Gewalttaten oft mit scheinbarer Leichtigkeit begangen werden? &ldquo; <em>(S. 5f.) (&Uuml;bersetzung R.H.)<\/em>\n<\/p><\/blockquote><p>Dieser Experte wurde in den Berichten der deutschsprachigen Medien gerade mal bei &bdquo;heise online&ldquo; ohne Namensnennung als Buchautor erw&auml;hnt, &bdquo;demzufolge Videospiele Killer ausbilden&ldquo;[<a href=\"#foot_10\" name=\"note_10\">10<\/a>]. Auch in den mir vorliegenden US-amerikanischen Medien wurde er blo&szlig; in einem Online-Portal namentlich erw&auml;hnt als jemand, der eher bekannt daf&uuml;r sei, Polizeibeamten milit&auml;rische Taktiken zu lehren[<a href=\"#foot_11\" name=\"note_11\">11<\/a>]. Und im US-Magazin &bdquo;Newsweek&ldquo; war er ebenfalls ohne Namensnennung nur einer aus der Gruppe von &bdquo;Anti-Videogame-Aktivisten mit zweifelhaften Qualifikationen&ldquo;[<a href=\"#foot_12\" name=\"note_12\">12<\/a>]. Seine Forschungsergebnisse kamen nirgendwo zur Sprache.<\/p><p>Da mich mit Dave Grossman eine Jahre lange Freundschaft verbindet, wei&szlig; ich von ihm, dass er im Round-Table-Gespr&auml;ch im &bdquo;Wei&szlig;en Haus&ldquo; dem Pr&auml;sidenten und den anderen Anwesenden seinen dezidierten Standpunkt zu den Auswirkungen der Gewalt in Videospielen darlegen konnte.<\/p><p><strong>Die Wissenschaft hat die Pflicht, Kinder und Jugendliche vor dem Opfer- und T&auml;terwerden zu bewahren!<\/strong><\/p><p>Die Spiele-Industrie wie auch die Film- und Fernseh-Industrie nehmen die gesicherten Ergebnisse der Medienwirkungsforschung nicht zur Kenntnis. Entweder sie ignorieren sie oder sie greifen sie an. Oft verdrehen und verf&auml;lschen sie sie sogar. Sie kommen mit ihrer Haltung durch, weil die Macht auf ihrer Seite steht und die Gesellschaft in ihrer Meinung zwiesp&auml;ltig und gespalten ist. Der Jahresumsatz der Games Industrie betrug allein in den USA im Jahr 2017 mehr als 36 Milliarden Dollar. Das entspricht einem Plus von 18 Prozent gegen&uuml;ber dem Vorjahr.<\/p><p>Die (seri&ouml;se) Wissenschaft bleibt die einzige unabh&auml;ngige Instanz, die die m&auml;chtigen Massenmedien-Organisationen und die Games-Industrie kritisieren kann. Sie hat eine Kontrollaufgabe. Es ist ihre Pflicht, die Machtlosen, insbesondere Kinder und Jugendliche, vor dem Opfer- und T&auml;terwerden zu bewahren. Trotz &uuml;berw&auml;ltigender Forschungsergebnisse nimmt die Wissenschaft keine einheitliche Haltung gegen&uuml;ber den m&auml;chtigen Organisationen ein, die mit allen Mitteln k&auml;mpfen, die ihnen zur Verf&uuml;gung stehen. Viele Wissenschaftler glauben, sich profilieren zu k&ouml;nnen und die Publizit&auml;t auf ihrer Seite zu haben, wenn sie Meinungen vertreten, die die Massenmedien und die Spiele-Industrie in ihrer Fehlhaltung best&auml;rken.&ldquo;[<a href=\"#foot_13\" name=\"note_13\">13<\/a>]<\/p><div class=\"hr_wrap\">\n<hr>\n<\/div><div class=\"footnote\">\n<p>[<a href=\"#note_0\" name=\"foot_0\">&laquo;*<\/a>] Dr. <strong>Rudolf H&auml;nsel<\/strong> ist Erziehungswissenschaftler und Diplom-Psychologe, er ist auch Experte f&uuml;r die Pr&auml;vention von Jugend-, Schul- und Mediengewalt. Weitere Informationen unter www.psychologische-menschenkenntnis.de.<\/p>\n<p>[<a href=\"#note_1\" name=\"foot_1\">&laquo;1<\/a>] derStandard.de &ndash; <a href=\"https:\/\/www.derstandard.de\/story\/2000075762936\/nach-schul-amoklauf-trump-nimmt-videospiele-ins-visier\">Nach Amoklauf an Schule: Trump nimmt Videospiele ins Visier<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_2\" name=\"foot_2\">&laquo;2<\/a>] The Washington Post &ndash; <a href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/entertainment\/trump-to-meet-with-video-game-execs-and-critics\/2018\/03\/08\/ff827f1c-22f3-11e8-946c-9420060cb7bd_story.html?utm_term=.a6450acc8026\">Trump discusses violence with video game execs and critics<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_3\" name=\"foot_3\">&laquo;3<\/a>] The Verge &ndash; <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2018\/3\/8\/17098230\/trumps-video-game-violence-meeting-esa\">The White House meeting on video game violence was unproductive and bizarre<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_4\" name=\"foot_4\">&laquo;4<\/a>] Ebenda.<\/p>\n<p>[<a href=\"#note_5\" name=\"foot_5\">&laquo;5<\/a>] The Washington Post &ndash; <a href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/entertainment\/trump-to-meet-with-video-game-execs-and-critics\/2018\/03\/08\/ff827f1c-22f3-11e8-946c-9420060cb7bd_story.html?utm_term=.a6450acc8026\">Trump discusses violence with video game execs and critics<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_6\" name=\"foot_6\">&laquo;6<\/a>] Ebenda.<\/p>\n<p>[<a href=\"#note_7\" name=\"foot_7\">&laquo;7<\/a>] Ebenda.<\/p>\n<p>[<a href=\"#note_8\" name=\"foot_8\">&laquo;8<\/a>] The Verge &ndash; <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2018\/3\/8\/17098230\/trumps-video-game-violence-meeting-esa\">The White House meeting on video game violence was unproductive and bizarre<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_9\" name=\"foot_9\">&laquo;9<\/a>] The Washington Post &ndash; <a href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/entertainment\/trump-to-meet-with-video-game-execs-and-critics\/2018\/03\/08\/ff827f1c-22f3-11e8-946c-9420060cb7bd_story.html?utm_term=.a6450acc8026\">Trump discusses violence with video game execs and critics<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_10\" name=\"foot_10\">&laquo;10<\/a>] heise.de &ndash; <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Nach-Massaker-in-Florida-Trump-diskutiert-Gewalt-in-Computerspielen-3989615.html\">Nach Massaker in Florida: Trump diskutiert Gewalt in Computerspielen<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_11\" name=\"foot_11\">&laquo;11<\/a>] The Verge &ndash; <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2018\/3\/8\/17098230\/trumps-video-game-violence-meeting-esa\">The White House meeting on video game violence was unproductive and bizarre<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_12\" name=\"foot_12\">&laquo;12<\/a>] newsweek.com &ndash; <a href=\"http:\/\/www.newsweek.com\/donald-trump-video-games-violent-reel-youtube-video-montage-gun-violence-837569\">Trump White House Posts Awesome Violent Video Game Reel To YouTube<\/a><\/p>\n<p>[<a href=\"#note_13\" name=\"foot_13\">&laquo;13<\/a>] Vgl. Schneider, H. J. (2001). Kriminologie f&uuml;r das 21. Jahrhundert. M&uuml;nster-Hamburg-London, S. 147.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haben Sie dar&uuml;ber etwas in deutschen Medien gelesen? Haben Sie dar&uuml;ber etwas Anerkennendes gelesen? Oder gesehen? Bei Heise konnte man etwas lesen, auch beim &ouml;sterreichischen Standard und bei Spiegel Online: &bdquo;<a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/games\/donald-trump-und-gewalt-in-videospielen-das-weisse-haus-ballert-drauf-los-a-1197235.html\">Das Wei&szlig;e Haus ballert drauf los<\/a>&ldquo;. Viel mehr Aufmerksamkeit gab&lsquo;s nicht. &ndash; Dr. <strong>Rudolf H&auml;nsel<\/strong>, Erziehungswissenschaftler und Psychologe, ist mit einem der Teilnehmer der<\/p>\n<div class=\"readMore\"><a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=42882\">Weiterlesen<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[107,60,127,183,11],"tags":[865,1919,1800,1556,2290,2049],"class_list":["post-42882","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-audio-podcast","category-innere-sicherheit","category-lobbyismus-und-politische-korruption","category-medienkritik","category-strategien-der-meinungsmache","tag-amok","tag-lueckenpresse","tag-trump-donald","tag-usa","tag-videospiele","tag-waffenrecht"],"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42882","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=42882"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42882\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49053,"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42882\/revisions\/49053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=42882"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=42882"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=42882"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}