{"id":51488,"date":"2019-05-06T12:43:50","date_gmt":"2019-05-06T10:43:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=51488"},"modified":"2019-05-06T14:41:12","modified_gmt":"2019-05-06T12:41:12","slug":"achtung-kulturpropaganda-das-destruktive-potenzial-von-videospielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=51488","title":{"rendered":"Achtung Kulturpropaganda: Das destruktive Potenzial von Videospielen"},"content":{"rendered":"<p>Die Kollaboration zwischen Hollywood und Pentagon ist bekannt &ndash; doch auch Videospiele sind potenzielle Vehikel f&uuml;r Propaganda von Kriegstreibern oder Religionen. In China werden Games nun streng zensiert, in Deutschland macht ein fragw&uuml;rdiges neues Kriegsspiel die Runde. Von <strong>Tobias Riegel<\/strong>.<br>\n<!--more--><br>\nDie Zusammenarbeit gro&szlig;er Hollywood-Film-Studios mit dem US-Verteidigungsministerium und mit Geheimdiensten ist bekannt &ndash; die NachDenkSeiten haben diese Kollaboration zum Zwecke der Kultur-Propaganda etwa <a href=\"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=44098\">hier<\/a> beschrieben, weitere Informationen gibt es etwa <a href=\"https:\/\/www.neues-deutschland.de\/artikel\/1058029.wes-brot-ich-ess.html\">hier<\/a>. Dass diese Praxis auch in Europa etabliert ist, betonte das Medium <a href=\"https:\/\/www.defensenews.com\/global\/europe\/2018\/05\/10\/france-aims-to-bolster-relations-between-military-cinema-industry-though-cannes\/\">&bdquo;DefenseNews&ldquo;<\/a> anl&auml;sslich der letzten Filmfestspiele von Cannes:<\/p><blockquote><p>\n&bdquo;Das franz&ouml;sische Verteidigungsministerium hat das Team Cinema Mission gegr&uuml;ndet, um die Beziehungen zwischen dem Heer und der Filmproduktion zu st&auml;rken: von der Beratung bei der Erstellung von Drehb&uuml;chern bis hin zur Kommunikation bei der Verbreitung. Es gibt auch ein Angebot von Milit&auml;rberatern f&uuml;r Dreharbeiten, Bereitstellung von Ausr&uuml;stung, Zugang zu Archiven, Finanzierung und Koproduktion. [&hellip;] Das Informations- und Kommunikationsb&uuml;ro des franz&ouml;sischen Verteidigungsministeriums wird an den Filmfestspielen in Cannes teilnehmen, um eine st&auml;rkere Verbindung zwischen Kinoproduktion und Milit&auml;r zu f&ouml;rdern, so das Ministerium.&ldquo;\n<\/p><\/blockquote><p><strong>Das gro&szlig;e Propaganda-Potenzial der Videospiel-Branche<\/strong><\/p><p>Dass auch Videospiele f&uuml;r Kriegs-Propaganda und politische oder religi&ouml;se Indoktrination genutzt werden, darauf weisen zwei aktuelle Vorg&auml;nge hin. Zum einen hat China &ndash; der weltgr&ouml;&szlig;te Markt f&uuml;r Videospiele &ndash; k&uuml;rzlich die <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.com\/China-verbietet-Blut-Leichen-und-Poker-in-Videospielen.418734.0.html\">Zensur-Regeln f&uuml;r neue Videospiele stark versch&auml;rft<\/a>. Zum anderen wird aktuell &ndash; unter anderem von der <a href=\"https:\/\/www.bild.de\/spiele\/kostenlos-spielen\/strategiespiele\/conflict-of-nations-ww3-53117670.bild.html\">&bdquo;Bild&ldquo;-Zeitung<\/a> &ndash; das neue kostenlose Online-Spiel &bdquo;<a href=\"https:\/\/www.conflictnations.com\/index.php\">Conflict Of Nations &ndash; World War III<\/a>&ldquo; verbreitet, das nicht nur nach chinesischen Kriterien als blanke Kriegspropaganda bezeichnet werden kann. <\/p><p>Anl&auml;sslich dieser Vorg&auml;nge soll hier das Propaganda-Potenzial der Videospiel-Branche beleuchtet werden. Gleichzeitig soll betont werden, dass es auch zahlreiche kritische, bildende, positiv berauschende oder einfach nur gut unterhaltende Videospiele gibt. Hier soll keine ganze Branche pauschal diffamiert werden &ndash; wohl aber soll das ihr innewohnende destruktive Potenzial verdeutlicht werden.  <\/p><p><strong>Videospiele: Mehr Umsatz als Musik und Film zusammen<\/strong><\/p><p>Um die Relevanz des &bdquo;Unterhaltungs&ldquo;-Segments Videospiele zu verdeutlichen, sei hier auf die Ums&auml;tze der Spiele-Produzenten verwiesen. So wird laut <a href=\"https:\/\/lpesports.com\/e-sports-news\/the-video-games-industry-is-bigger-than-hollywood\">US-Medien<\/a> mehr mit Games verdient als mit Filmen und Musik zusammengenommen. Im Jahr 2017 setzte die Spiele-Branche demnach weltweit 121,7 Milliarden US-Dollar um.<\/p><p>Unter diesen Spielen gibt es viel Unverf&auml;ngliches und Gro&szlig;artiges &ndash; aber auch eine ganze Reihe skandal&ouml;ser Propaganda-Vehikel. Dazu geh&ouml;rt etwa &bdquo;<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/203290\/Americas_Army_Proving_Grounds\/\">Americas Army<\/a>&ldquo;, in dem das US-Milit&auml;r seine Simulationen zug&auml;nglich macht. Laut &bdquo;<a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Spielemarkt-Thema-117280\/Specials\/Propgandaspiele-Report-von-Americas-Army-bis-zur-PETA-1211408\/\">PC Welt<\/a>&ldquo; sch&auml;tzt das US-Milit&auml;r diese 3D-Landschaften, in denen Soldaten Kampfabl&auml;ufe trainieren k&ouml;nnen, ohne kostbaren Treibstoff zu verbrauchen. Au&szlig;erdem werden vom US-Milit&auml;r Videospiele zu Therapiezwecken eingesetzt, etwa wenn Soldaten bei der R&uuml;ckkehr vom Schlachtfeld unter einer posttraumatischen Belastungsst&ouml;rung leiden. In dem Spiel &bdquo;<a href=\"http:\/\/www.kumatv.com\">Kuma\/War<\/a>&ldquo; kann man derweil den US-Einsatz zur Eliminierung Osama bin Ladens erleben, nat&uuml;rlich mit der entsprechenden politischen Schlagseite. Kuma Reality Games hat laut &bdquo;PC Welt&ldquo; in der Vergangenheit mit dem Pentagon zusammengearbeitet, um Technologie f&uuml;r Trainings-Software der US-Armee zu entwickeln. H&ouml;chst bedenklich ist auch die App &bdquo;<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/en\/app\/nra-practice-range\/id584567057?mt=8\">NRA Practice Range<\/a>&ldquo; der US-Waffenlobby NRA&mdash; hier k&ouml;nnen bereits Kinder ab vier Jahren das Schie&szlig;en &uuml;ben.<\/p><p><strong>Venezuela: Propaganda zur aktuellen Geopolitik in Games<\/strong><\/p><p>An die aktuelle Geopolitik und den Putsch-Versuch in Venezuela erinnert das Spiel &ldquo;Call of Duty: Ghosts&rdquo;. Hier sollen US-Soldaten einen Stromausfall in Venezuela verursachen, indem sie einen Virus auf einem Computer in einem Kraftwerk installieren. Also genau dort, wo k&uuml;rzlich eine Fehlfunktion zu einem Stromausfall in Venezuela f&uuml;hrte, wie etwa <a href=\"https:\/\/deutsch.rt.com\/gesellschaft\/87057-computerspiele-propaganda-in-high-definition\/\">RT<\/a> betont. Der Entwickler des Spiels erkl&auml;rte gegen&uuml;ber <a href=\"https:\/\/www.newsweek.com\/call-duty-creators-collaborated-pentagon-adviser-upcoming-videogame-267309?amp=1\">&bdquo;Newsweek&ldquo;<\/a>  ganz offen, dass die Produktionsfirma Milit&auml;rberater und Planer des Pentagons bei der  Produktion des Spiels zu Rate gezogen hat. <\/p><p>Venezuela war bereits Thema in einem anderen Spiel: In &ldquo;Mercenaries 2: World in Flames&rdquo; geht es laut RT darum, &ldquo;einen machthungrigen Tyrannen zu verdr&auml;ngen, der mit der &Ouml;lversorgung Venezuelas spielt und eine Invasion ausl&ouml;st, die das Land in eine Kriegszone verwandelt&rdquo;. Die Produzenten des Spiels haben demnach auch Trainingshilfen f&uuml;r das US-Milit&auml;r entwickelt. Diese Verbindungen passen zu Berichten etwa des britischen <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/technology\/2012\/mar\/18\/video-games-propaganda-tools-military\">&bdquo;Guardian&ldquo;<\/a>, wonach die US-Armee schon Ende der 90er Jahre viele Millionen US-Dollar in das Institute of Creative Technologies an der University of Southern California investierte, &ldquo;um speziell Partnerschaften mit der Spieleindustrie und Hollywood aufzubauen&ldquo;.<\/p><p><strong>Neuester Propaganda-Streich: Das Online-Spiel &bdquo;Conflict Of Nations &ndash; World War III&ldquo;<\/strong><\/p><p>Im Falle des eingangs erw&auml;hnten neuen Online-Spiels <a href=\"https:\/\/www.conflictnations.com\/index.php?id=322&amp;r=858\">&bdquo;Conflict Of Nations &ndash; World War III&ldquo;<\/a>, bei dem laut &bdquo;Bild&ldquo; ein &bdquo;erbitterter Krieg in Europa&ldquo; tobt, sind mehrere Aspekte zu kritisieren. Zum einen die &bdquo;Normalit&auml;t&ldquo;, mit der ein wohl auch mit Atombomben gef&uuml;hrter Dritter Weltkrieg als denkbar und als erfolgreich durchf&uuml;hrbar vermittelt wird, wodurch ein abzulehnender Gew&ouml;hnungs- und Abstumpfungs-Effekt eintritt. Zum anderen die durch die grafische Umsetzung vorgenommene klare Einteilung in gute und b&ouml;se Nationen. Als dritter (Neben-)Aspekt st&ouml;&szlig;t die Art der werbenden &bdquo;Berichterstattung&ldquo; etwa durch die <a href=\"https:\/\/www.bild.de\/spiele\/kostenlos-spielen\/strategiespiele\/conflict-of-nations-ww3-53117670.bild.html\">&bdquo;Bild&ldquo;-Zeitung<\/a> auf: <\/p><blockquote><p>\n&bdquo;In &bdquo;Conflict of Nations: WW3&ldquo; werden Sie direkt in die Wirren eines schwelenden Krieges geworfen. Lange Zeit zum Orientieren bleibt Ihnen nicht &ndash; Sie stehen direkt unter Beschuss und Ihre Berater empfehlen, dass Angriff die beste Verteidigung sei. Schnappen Sie sich also Ihre gepanzerten Sp&auml;hfahrzeuge oder Jagdpanzer, Stealth-Jagdbomber oder Aufkl&auml;rungsdrohnen und zeigen Sie Ihren Gegnern, wer hier ein echter Feldherr ist! Auf einer echten Weltkarte lassen Sie Ihre Einheiten von Land zu Land marschieren.&ldquo;\n<\/p><\/blockquote><p><strong>Auch Bundeswehr und Kirchen missbrauchen Videogames<\/strong><\/p><p>Nicht nur die US-Armee, auch die Bundeswehr m&ouml;chte Videogames nutzen &ndash; hat die Truppe doch die &Auml;sthetik der Videospiele als machtvolles Werbeinstrument gegen&uuml;ber Heranwachsenden erkannt. Die NachDenkSeiten beschreiben etwa <a href=\"https:\/\/www.nachdenkseiten.de\/?p=45736\">hier<\/a>, wie die deutsche Armee k&uuml;rzlich mit einer skandal&ouml;sen Plakat-Kampagne bei einer Videospiel-Messe Propaganda machte. Die US-Armee wiederum geriet aus &auml;hnlichen Gr&uuml;nden einmal mehr <a href=\"https:\/\/www.focus.de\/digital\/internet\/propaganda-fuer-kinder-krieg-als-lustiges-videospiel-us-marines-machen-mit-fragwuerdigem-video-werbung_id_9395576.html\">in die Kritik<\/a>, weil sie einen Werbeclip im Stile des bekannten Spiele-Produzenten Nintendo nutzte. <\/p><p>Es w&auml;re verwunderlich, wenn nicht auch die gro&szlig;en religi&ouml;sen Interessengruppen das Propaganda-Potenzial von Videospielen nutzen wollten. So wird etwa eine &bdquo;zockbare Bibel&ldquo; <a href=\"https:\/\/www.evangelisch.de\/inhalte\/154431\/09-01-2019\/spiele-entwickler-will-erstmals-neues-testament-hochqualitativer-3d-erlebbar-machen\">angeboten<\/a> und ist <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/371180\/Super_3D_Noahs_Ark\/\">&bdquo;Super 3D Noah&rsquo;s Ark&ldquo;<\/a> laut &bdquo;PC Games&ldquo; das popul&auml;rste christliche Schie&szlig;spiel auf dem Markt.  Einen &ndash; leider etwas unkritischen &ndash; &Uuml;berblick &uuml;ber Religion im Videospiel gibt es etwa <a href=\"https:\/\/www.giga.de\/extra\/videospielkultur\/specials\/gott-spielen-zwischen-missionierung-und-handlungstraeger\/\">hier<\/a>. Die Probleme, die Kirchen dabei begleiten, wenn sie Jugendliche &uuml;ber Videospiele religi&ouml;s zu indoktrinieren wollen, listet der <a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunkkultur.de\/religion-im-computerspiel-ballern-fuer-die-sache-gottes.1278.de.html?dram:article_id=312935\">&bdquo;Deutschlandfunk&ldquo;<\/a>  auf und <a href=\"https:\/\/www.gain-magazin.de\/leben-ohne-tutorial-religion-in-games-der-pakt-mit-dem-teufel\/\">hier<\/a> werden Spiele mit teils radikalen Sekteninhalten thematisiert. <\/p><p><strong>Videospiele haben auch positives Potenzial<\/strong><\/p><p>Videospiele sollen hier, wie gesagt, nicht pauschal verteufelt werden. Sie k&ouml;nnen regelrechte Kunstwerke sein, was hochklassiges Design und mitrei&szlig;endes Storytelling angeht &ndash; und auch, was das Potenzial zu sinnvoller Weiterbildung betrifft. Auch ist der Ruf nach dem Verbot von &bdquo;Killer-Spielen&ldquo; nicht zielf&uuml;hrend. In diesem Text soll aber dennoch eine Sensibilit&auml;t f&uuml;r die M&ouml;glichkeiten der Propaganda &uuml;ber das Videospiel geschaffen werden. Es bleibt allerdings fraglich, ob selbst problembewusste Konsumenten Propaganda-Spiele rein f&uuml;r die Ablenkung nutzen k&ouml;nnen, ohne von ihnen indoktriniert zu werden &ndash; selbst wenn sie die Illusion haben, die versuchte Meinungsmache zu durchschauen.<\/p><p>Dass es aber zahlreiche Videospiele gibt, die statt des hier geschilderten destruktiven Potenzials positive Aspekte transportieren k&ouml;nnen, zeigt andererseits dieser <a href=\"https:\/\/www.playcentral.de\/spiele-news\/games\/unesco-bericht-sieht-videospiele-als-hilfsmittel-frieden-id68951.html\">Bericht der UNESCO<\/a>, der (ausgew&auml;hlte) &bdquo;Videospiele als Hilfsmittel zum Frieden&ldquo; bezeichnet.<\/p><p>Titelbild: Screenshot aus dem Promo-Video des Videospiels &bdquo;Conflict Of Nations &ndash; World War 3&ldquo;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Kollaboration zwischen Hollywood und Pentagon ist bekannt &ndash; doch auch Videospiele sind potenzielle Vehikel f&uuml;r Propaganda von Kriegstreibern oder Religionen. 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